ใบงานเกมคณิตศาสตร์ฝึกสมอง — ปริศนา Target Number

ใบงานเกมคณิตศาสตร์ฝึกสมอง — ปริศนา Target Number

ใบงานเกมคณิตศาสตร์ฝึกสมอง — ปริศนา Target Number

เลือกตัวเลขจากชุดที่กำหนด จัดเรียงให้ถูกต้อง แล้วไปให้ถึงเลขเป้าหมาย ทุกโจทย์ในใบงานนี้ผ่านการตรวจแล้วว่ามีคำตอบจริง และเฉลยพิมพ์ออกมาให้อัตโนมัติในหน้าแยกต่างหาก


ใบงานนี้ให้นักเรียนทำอะไร

แต่ละข้อแสดงสองส่วน ส่วนบนคือกล่องตัวเลข 6 กล่อง (ชุดตัวเลข) และส่วนขวาของสมการคือเลขเป้าหมายที่ต้องการให้ได้ นักเรียนต้องเลือกตัวเลขจากชุดที่ให้มาแล้วเติมลงในช่องว่างของสมการให้ผลลัพธ์ตรงกับเลขเป้าหมายพอดี

แบบ 1 ขั้นตอน จะมีหน้าตาประมาณนี้: □ + □ = 14 — หาตัวเลขสองตัวจากชุดที่บวกกันได้ 14

แบบ 2 ขั้นตอน จะซับซ้อนขึ้น: □ + □ − □ = 9 — หาตัวเลขสามตัวที่คำนวณต่อเนื่องกันแล้วได้ 9

เครื่องหมายบวกและลบพิมพ์ไว้ให้แล้วในสมการ นักเรียนจึงโฟกัสได้ที่การเลือกและวางตัวเลขให้ถูกต้อง แทนที่จะต้องตัดสินใจเรื่องการดำเนินการด้วย


ทำไมทุกโจทย์จึงแก้ได้ และไม่ง่ายจนเกินไป

ก่อนที่โจทย์จะปรากฏในใบงาน โปรแกรมจะตรวจสอบทุกวิธีที่เป็นไปได้ในการจัดเรียงตัวเลขจากชุดที่กำหนด ถ้าผลการตรวจพบว่ามีคำตอบที่ถูกต้องน้อยกว่าหนึ่งแบบ โจทย์นั้นจะถูกทิ้งและสร้างใหม่ทันที และถ้าคำตอบที่ถูกต้องมีมากกว่าสองแบบ โจทย์นั้นก็จะถูกทิ้งเช่นกัน เพราะโจทย์ที่ตอบได้หลายแบบเกินไปไม่ได้ฝึกการคิดอย่างมีเหตุผล

ผลที่ได้คือทุกโจทย์ในใบงานมีคำตอบที่ถูกต้องหนึ่งหรือสองแบบเสมอ นักเรียนจึงไม่ติดโจทย์ที่แก้ไม่ได้ และไม่ได้เติมตัวเลขแบบเดาสุ่มแล้วบังเอิญถูก


ตั้งค่าก่อนพิมพ์

จำนวนหน้า — กำหนดได้ว่าจะสร้างกี่หน้า แต่ละหน้ามี 5 ข้อ ถ้าสร้าง 4 หน้าได้โจทย์ใหม่ทั้งหมด 20 ข้อพร้อมเฉลย

ค่าสูงสุด — เลือกได้ว่าตัวเลขในโจทย์จะไม่เกิน 10, 20, 50 หรือ 100 ค่าต่ำเหมาะกับนักเรียนที่กำลังสร้างความมั่นใจด้านบวกลบ ค่าสูงขึ้นเพิ่มความท้าทายโดยไม่เปลี่ยนรูปแบบของโจทย์

ความซับซ้อน — เลือกแบบ 1 ขั้นตอน (ช่องว่างสองช่อง เครื่องหมายหนึ่งอัน) หรือ 2 ขั้นตอน (ช่องว่างสามช่อง เครื่องหมายสองอัน) แบบ 2 ขั้นตอนต้องให้นักเรียนคิดล่วงหน้าก่อนเลือกตัวเลข เพราะค่าตัวกลางระหว่างขั้นตอนมีผลต่อขั้นตอนถัดไปด้วย

การดำเนินการ — เลือกเฉพาะบวก เฉพาะลบ หรือทั้งสองอย่างผสมกัน การผสมในแบบ 2 ขั้นตอนทำให้โจทย์หลากหลายขึ้น เพราะนักเรียนต้องตัดสินใจว่าขั้นตอนกลางจะบวกหรือลบก่อนจะไปถึงเป้าหมาย

รูปภาพกำหนดเอง — อัปโหลดรูปภาพของตัวเองเพื่อแทนที่ไอคอนรูปทรงเรขาคณิตข้างโจทย์แต่ละข้อ เหมาะสำหรับใบงานที่ต้องการธีมเฉพาะหรือตกแต่งตามเทศกาล


เฉลยรวม 4 หน้าในแผ่นเดียว

ทุกครั้งที่สร้างใบงาน โปรแกรมจะสร้างหน้าเฉลยแยกต่างหากโดยอัตโนมัติ โดยรวมคำตอบของ 4 หน้าใบงานไว้ในกระดาษแผ่นเดียว เฉลยแต่ละข้อแสดงสมการที่ถูกต้องทั้งหมด ถ้านักเรียนหาคำตอบที่สองที่ถูกต้องได้ซึ่งต่างจากที่เฉลยแสดงเป็นอันดับแรก คำตอบที่สองนั้นก็จะปรากฏในเฉลยด้วยเช่นกัน


เหมาะกับใคร

ตั้งค่า 1 ขั้นตอน ค่าสูงสุด 10 เหมาะกับนักเรียนชั้น ป.1–ป.2 ที่บวกลบเบื้องต้นได้แล้วและพร้อมลองโจทย์รูปแบบใหม่ที่ต้องเลือกตัวเลขเอง ตั้งค่า 2 ขั้นตอน ค่าสูงสุด 50 หรือ 100 ใช้ได้กับนักเรียนชั้น ป.3–ป.5 หรือเป็นกิจกรรมเสริมสำหรับนักเรียนที่ทำงานเสร็จเร็ว

เนื่องจากรูปแบบโจทย์เหมือนกันทุกครั้งแต่ตัวเลขเปลี่ยนใหม่ทุกครั้ง ครูสามารถสร้างใบงานซ้ำได้ตลอดภาคเรียนโดยนักเรียนจะไม่เจอโจทย์เดิมซ้ำ


คำถามที่พบบ่อย

ปริศนา Target Number คืออะไร ปริศนา Target Number คือโจทย์ที่กำหนดเลขเป้าหมายและชุดตัวเลขให้ แล้วให้นักเรียนหาว่าตัวเลขใดจากชุดที่ให้มาสามารถนำมาคำนวณตามโครงสร้างสมการที่กำหนดแล้วได้ผลลัพธ์ตรงกับเป้าหมาย ฝึกทักษะความยืดหยุ่นในการคิดเลขมากกว่าการท่องจำสูตร

นักเรียนแก้โจทย์ข้อเดียวกันได้หลายวิธีไหม ได้ บางข้อมีคำตอบที่ถูกสองแบบ และเฉลยแสดงทั้งสองแบบ การให้นักเรียนหาคำตอบที่สองเป็นกิจกรรมต่อยอดที่ดี เพราะต้องตรวจสอบว่าคำตอบทางเลือกนั้นถูกต้องจริง

ใบงานหนึ่งหน้ามีกี่ข้อ ห้าข้อต่อหน้า ถ้าสร้างสี่หน้าพร้อมกันจะได้โจทย์ใหม่ 20 ข้อและหน้าเฉลยหนึ่งแผ่น

แตกต่างจากใบงานกรอกตัวเลขทั่วไปอย่างไร ใบงานทั่วไปให้สมการสำเร็จแล้วและถามหาตัวเลขที่หายไปเพียงตัวเดียว ใบงานนี้ให้โครงสร้างสมการพร้อมช่องว่างหลายช่องและเลขเป้าหมาย นักเรียนต้องค้นหาและเลือกตัวเลขจากชุดที่ให้มาเอง ใกล้เคียงกับการแก้ปริศนามากกว่าการฝึกคำนวณซ้ำๆ

อัปโหลดรูปภาพของตัวเองได้ไหม ได้ ตัวเลือก Custom Images ให้อัปโหลดไฟล์ภาพเพื่อแทนที่ไอคอนรูปทรงเรขาคณิตข้างโจทย์แต่ละข้อ ภาพจะปรับขนาดให้พอดีกับ layout ของใบงานอัตโนมัติ

Views: 0

·

·



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

Archive